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RMM - Radar Mini Map (Discontinued)  Popular! (More than 5000 hits)
Version: 0.466
by: deathangel1479 [More]
Discontinued

Minimap with:
  • RPG(circle) or tactical(square/rectangle¹) map
  • North oriented or rotating
  • Player or camera heading
  • Map zoom, for each maptype separately stored
  • All Pins include ava keeps and links
  • Pin resize
  • Group pins default or modified
  • Border group, active quest and ping pin, if outside of minimap
  • A lot settings and a quick menu on hovering map
  • Resize and move directly
  • Zone and location name
  • Key bindings for quick functions
  • Pin tooltips
  • ......
  • Texture Packs²
  • API Version: 100007

Known Bugs:
  • Lag on zone change (at moment not fixable, game sided)
  • Group members not shown or freeze on minimap (at moment not fixable, game sided, only relog help)
  • Map tile graps when rotating map (think not fixable)

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
¹ Tactical map corner resize always make square, side resize rectangle.
² Build a Texture Package for RadarMiniMap RPG Map. A blank addon download to do this you find here.
v0.466:

Fix:
  • Map loading bug

--------------------------------------------------------------

v0.464:
  • reupload

--------------------------------------------------------------

v0.463:

Update:
  • LibAddonMenu

--------------------------------------------------------------

v0.462:

Add:
  • Enable/Disable pin tooltips

Change:
  • Settings map zoom sort

--------------------------------------------------------------

v0.461:

Fix:
  • Quest area bug

--------------------------------------------------------------

v0.46:

Add:
  • All pings with animation (temp texture)

Fix:
  • Pin resize bug
  • Quest area pin size bug

--------------------------------------------------------------

v0.451:

Fix:
  • Group pin tooltip bug

--------------------------------------------------------------

v0.45:

Add:
  • Pin tooltip

--------------------------------------------------------------

v0.441:

Fix:
  • Link bug

Change:
  • Dont set position, if pins disabled

--------------------------------------------------------------

v0.433:

Fix:
  • Quest bug (hopefully fixed, no more seen)

--------------------------------------------------------------

v0.43:

Change:
  • Map as rectangle
  • Harvens Custom Map Pins (texture/color)
  • Performance

Remove:
  • Border quest as dot

--------------------------------------------------------------

v0.425:

Add:
  • Default compass transparency

--------------------------------------------------------------

v0.424:

Add:
  • Manual quick menu anchor

Fix:
  • Auto quick menu anchor

--------------------------------------------------------------

v0.423:

Change:
  • Better resize

--------------------------------------------------------------

v0.422:

Fix:
  • Some little Fixes

--------------------------------------------------------------

v0.421:

Change:
  • Menu changes

--------------------------------------------------------------

v0.42:

Change:
  • Performance boost (Thanks to Garkin)

--------------------------------------------------------------

v0.41:

Add:
  • Square Map (with or without border/compass, color and alpha options)
  • Change Custom/Default Quest/Group Icons
  • Added binding to hide map(like standby, so it need absolut minimal preformance)

Fix:
  • Quest icon border, although off

--------------------------------------------------------------

v0.371:

Fix:
  • Border bug, because group fix

--------------------------------------------------------------

v0.37:

Fix:
  • Group crash ui bug

--------------------------------------------------------------

v0.36:

Fix:
  • Bug with HarvestMap
  • Bug with external textures

Add:
  • Location name style settings
  • Key bindings

--------------------------------------------------------------

v0.35:

Fix:
  • Keep links bug

Add:
  • Harvest Map pin multiplier

--------------------------------------------------------------

v0.34:

Fix:
  • LibStub load bug

--------------------------------------------------------------

v0.33:

Add:
  • Intigrate external Textures

Change:
  • API Version: 100007

--------------------------------------------------------------

v0.32:

Add:
  • Intigrate LibAddonMenu
  • Show current zone and location name
  • Group dead Color

Fix:
  • Group pin numbers not like list order.

--------------------------------------------------------------

v0.31:
  • Published
Optional Files (0)


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deathangel1479
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deathangel1479
07/22/14 01:16 PM


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Unread 06/26/14, 06:50 AM  
deathangel1479
 
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Originally Posted by Robotukas
Logs from interface:

2014-06-26T10:44:05.226Z |cff0000Lua Error: bad argument #1 to 'pairs' (table/struct expected, got nil)
stack traceback:
[C]: in function 'pairs'
user:/AddOns/ZrMM/ZrMM.lua:198: in function 'MM_BuildMap'
user:/AddOns/ZrMM/ZrMM.lua:71: in function 'MM_MapUpdate'
user:/AddOns/ZrMM/ZrMM.lua:25: in function 'MM_OnUpdate'
13554354700481748163:3: in function '(main chunk)'|r
2014-06-26T10:44:05.232Z |cff0000Lua Error: bad argument #1 to 'pairs' (table/struct expected, got nil)
stack traceback:
[C]: in function 'pairs'
user:/AddOns/ZrMM/ZrMM.lua:198: in function 'MM_BuildMap'
user:/AddOns/ZrMM/ZrMM.lua:71: in function 'MM_MapUpdate'
user:/AddOns/ZrMM/ZrMM.lua:25: in function 'MM_OnUpdate'
13554354700481748163:3: in function '(main chunk)'|r
2014-06-26T10:44:05.239Z |cff0000Lua Error: bad argument #1 to 'pairs' (table/struct expected, got nil)
stack traceback:
[C]: in function 'pairs'
user:/AddOns/ZrMM/ZrMM.lua:198: in function 'MM_BuildMap'
user:/AddOns/ZrMM/ZrMM.lua:71: in function 'MM_MapUpdate'
user:/AddOns/ZrMM/ZrMM.lua:25: in function 'MM_OnUpdate'
13554354700481748163:3: in function '(main chunk)'|r
2014-06-26T11:00:34.917Z |cff0000Lua Error: bad argument #1 to 'pairs' (table/struct expected, got nil)

This add on have some erriors
Lol read your log, not my addon!!! This is ZrMM!!!

I have deleted your post because unless and very big.
Last edited by deathangel1479 : 06/26/14 at 07:08 AM.
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Unread 06/26/14, 06:51 AM  
deathangel1479
 
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Re: Minimap Fehler

Originally Posted by MatzGe88
Hi,

cooles Addon wenn es funktionieren würde. Es kommt immer noch die Fehlermeldung:

user:/AddOns/RadarMiniMap/RadarMiniMap.lua:9: function expected instead of nil stack traceback:
user:/AddOns/RadarMiniMap/RadarMiniMap.lua:9: in function '(main chunk)'
Immer mit der Ruhe...
Nun ist es gefixt.
Last edited by deathangel1479 : 06/26/14 at 08:00 AM.
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Unread 06/26/14, 08:29 AM  
MatzGe88

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Hi,

leider nein

2014-06-26T16:26:55.324+01:00 |cff0000Lua Error: user:/AddOns/RadarMiniMap/scripts/RMM_Links.lua:19: function expected instead of nil
stack traceback:
user:/AddOns/RadarMiniMap/scripts/RMM_Links.lua:19: in function 'RMM.CreateLinksAndLocks'
user:/AddOns/RadarMiniMap/RadarMiniMap.lua:54: in function 'RMM.OnUpdate'|r
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Unread 06/26/14, 08:35 AM  
delayne

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Hi, eine Frage

gibt es schon die Möglichkeit die Pins von Harvest Map sichtbar zu machen? Wenn ja, wie stell ich das ein, ich hab bisher nichts dergleichen gefunden. Wenn nein, wird das in einer zukünftigen Version noch hinzugefügt?




ok, hat sich eigentlich erledigt, die pins waren einfach nur zu klein und sahen eher aus wie ein kleiner grafikfehler
Kann man die Pins einfärben?
Last edited by delayne : 06/26/14 at 08:40 AM.
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Unread 06/26/14, 08:53 AM  
deathangel1479
 
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Originally Posted by delayne
Hi, eine Frage

gibt es schon die Möglichkeit die Pins von Harvest Map sichtbar zu machen? Wenn ja, wie stell ich das ein, ich hab bisher nichts dergleichen gefunden. Wenn nein, wird das in einer zukünftigen Version noch hinzugefügt?




ok, hat sich eigentlich erledigt, die pins waren einfach nur zu klein und sahen eher aus wie ein kleiner grafikfehler
Kann man die Pins einfärben?
RMM nimmt die Pins so aus der Map wie sie eingestellt wurden, ich habe Harvest Map noch nie benutzt, aber wede mal drüber schauen.

Du meinst einfärben bezogen auf Harvest Map Pins, oder auf alle?
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Unread 06/26/14, 08:55 AM  
delayne

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Auf die Harvest Map Pins bezogen (zurzeit sind alle Pins weiß, auch wenn Truhen (schwarz) Runen (violett) in Harvest Map eingestellt sind


Noch eine Kleinigkeit

Im Screenshot siehst du die Zoom Einstellungen, die ich akutell habe (und wie sie mir persönlich am besten taugen) und das Größenverhältnis der Pins aus dem Spiel und denen von Harvest Map (der kleine weiße fleck etwas unterhalb meines Pfeils).

Falls du da irgendwas machen kannst, dass das besser zusammenpasst, wär ich dir echt dankbar


Last edited by delayne : 06/26/14 at 09:16 AM.
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Unread 06/26/14, 09:04 AM  
deathangel1479
 
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Originally Posted by MatzGe88
Hi,

leider nein

2014-06-26T16:26:55.324+01:00 |cff0000Lua Error: user:/AddOns/RadarMiniMap/scripts/RMM_Links.lua:19: function expected instead of nil
stack traceback:
user:/AddOns/RadarMiniMap/scripts/RMM_Links.lua:19: in function 'RMM.CreateLinksAndLocks'
user:/AddOns/RadarMiniMap/RadarMiniMap.lua:54: in function 'RMM.OnUpdate'|r
Blöden Patches immer, die scheinen etwas an den keep links verändert zu haben...
Das wird nun etwas dauern...

Fixed...
Ich hoffe das wars aber nun mit Fehlern wegen patch...
Last edited by deathangel1479 : 06/26/14 at 01:01 PM.
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Unread 06/26/14, 09:20 AM  
deathangel1479
 
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Originally Posted by delayne
Auf die Harvest Map Pins bezogen (zurzeit sind alle Pins weiß, auch wenn Truhen (schwarz) Runen (violett) in Harvest Map eingestellt sind


Noch eine Kleinigkeit

Im Screenshot siehst du die Zoom Einstellungen, die ich akutell habe (und wie sie mir persönlich am besten taugen) und das Größenverhältnis der Pins aus dem Spiel und denen von Harvest Map (der kleine weiße fleck etwas unterhalb meines Pfeils).

Falls du da irgendwas machen kannst, dass das besser zusammenpasst, wär ich dir echt dankbar


WTF! Wie haben die denn ihre Pins eingetragen.
Das ist aber nicht meine Schuld.
Ja da werde ich mal nach gucken...
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Unread 06/26/14, 09:25 AM  
delayne

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WTF! Wie haben die denn ihre Pins eingetragen.
Das ist aber nicht meine Schuld.
Ja da werde ich mal nach gucken...
Ich glaub dir das sofort, dass das nicht deine Schuld ist
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Unread 06/26/14, 09:41 AM  
deathangel1479
 
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Originally Posted by delayne
Ich glaub dir das sofort, dass das nicht deine Schuld ist
So, hab gerade mal drauf geguckt, man kann bei Harvest Map ja die icon größe verändern, aber dann werden die natürlich auch auf der normalen Map größer...
Ich müsste einen multi nur für Harvest Map einbauen, da HM ja nun sehr verbreitet ist, würde ich das dann auch tun.
Die frage ist nun, da ich mich mit HM beim Spielen noch nie auseinandergesetzt habe, wäre es schlimm wenn du die Icons auf der normalen Map einfach größer stellst?
Last edited by deathangel1479 : 06/26/14 at 10:02 AM.
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Unread 06/26/14, 10:08 AM  
delayne

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Originally Posted by deathangel1479
Ich müsste einen multi nur für Harvest Map einbauen, da HM ja nun sehr verbreitet ist, würde ich das dann auch tun.
Die frage ist nun, da ich mich mit HM beim Spielen noch nie auseinandergesetzt habe, wäre es schlimm wenn du die Icons auf der normalen Map einfach größer stellst?
.
Daran hab ich natürlich nicht gedacht.... da war das wieder mit dem Zebra^^

Ich hab mal beide Varianten gescreent, damit du den Unterschied siehst... Es ist sicher machbar; aber man sieht dann auf der großen Map recht wenig wenn ich die Pins in Harvest Map vergrößere.

Einstellungen normal hab ich bei Harvest Map die Pins auf 20...

Auf dem Screen mit den großen Pins ists dann 35 (absolute Härtegrenze für mich)




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Unread 06/26/14, 10:33 AM  
ynotndalton

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other addons

Doesn't seem to work with map pin addons such as harvestmap... merchants .. etc.
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Unread 06/26/14, 11:00 AM  
deathangel1479
 
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Re: other addons

Originally Posted by ynotndalton
Doesn't seem to work with map pin addons such as harvestmap... merchants .. etc.
Why? What happens?
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Unread 06/26/14, 11:07 AM  
ynotndalton

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Re: other addons

Originally Posted by ynotndalton
Doesn't seem to work with map pin addons such as harvestmap... merchants .. etc.
nevermind seems to be working now

BTW very nice addon
Last edited by ynotndalton : 06/26/14 at 11:08 AM.
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Unread 06/26/14, 11:15 AM  
deathangel1479
 
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Originally Posted by delayne
Originally Posted by deathangel1479
Ich müsste einen multi nur für Harvest Map einbauen, da HM ja nun sehr verbreitet ist, würde ich das dann auch tun.
Die frage ist nun, da ich mich mit HM beim Spielen noch nie auseinandergesetzt habe, wäre es schlimm wenn du die Icons auf der normalen Map einfach größer stellst?
.
Daran hab ich natürlich nicht gedacht.... da war das wieder mit dem Zebra^^

Ich hab mal beide Varianten gescreent, damit du den Unterschied siehst... Es ist sicher machbar; aber man sieht dann auf der großen Map recht wenig wenn ich die Pins in Harvest Map vergrößere.
Ich habe da mal was Vorbereitet... XD
Teste mal die v0.35(wenn sie mal freigegeben wird) und dann sag bescheid obs so hin haut. (neue Einstellung im Menu)
Last edited by deathangel1479 : 06/26/14 at 11:18 AM.
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