Download
(19 MB)
Download
Updated: 03/19/22 01:24 PM
Pictures
File Info
Compatibility:
Ascending Tide (7.3.5)
Updated:03/19/22 01:24 PM
Created:11/26/14 10:13 AM
Monthly downloads:433
Total downloads:43,037
Favorites:29
MD5:
Categories: Unofficial game translations, UI Media, Miscellaneous, Utility Mods
Cervanteso - Spanish translation (WIP)  Popular! (More than 5000 hits)
Version: 20220319
by: Cervanteso, Kwisatz
CERVANTESO


ACTUALIZACIÓN 7.3.5 - IMPORTANTE

La versión 7.3.5 incluye parte de la traducción oficial al español del juego. Este hecho ha provocado un serio conflicto con la nuestra que, afortunadamente, hemos podido solucionar. Eso sí, requiere modificar el archivo UserSettings.txt.

Proceda de la siguiente forma:

Descargue e instale la traducción del 19 de marzo de 2022.
Abra para edición el archivo UserSettings.txt.
Modifique la línea SET Language.2 "es" reemplazándola por SET Language.2 "cs"
Guarde los cambios.
Les pedimos disculpas por las molestias que este problema les haya podido ocasionar.




Estimados jugadores:

Como ya sabréis, Zenimax Online Studios ha anunciado que The Elder Scrolls Online aparecerá oficialmente en español a mediados del año 2022. Siendo así, esta traducción extraoficial carece de sentido y ha llegado el momento de dejarla estar. Esto quiere decir que el número de textos traducidos ya no se verá incrementado pero, para posibilitar el uso de los que ya hay, seguiremos trabajando para poner a vuestra disposición traducciones compatibles tras cada actualización del juego. Lo haremos, obviamente, hasta su aparición en español, momento en el cual Cervanteso cerrará sus puertas.

Han sido más de siete años lo que hemos trabajado para brindaros la posibilidad de poder jugar en nuestra lengua a este maravilloso videojuego. Más de cien personas de España y América han colaborado, de alguna u otra forma, para hacerlo posible y quien escribe, fundador de Cervanteso, quiero agradecerles de corazón todo el trabajo realizado. Igualmente, quiero dar las gracias a todas aquellas que quisieron convertirse en traductores pero que, desgraciadamente, no pasaron nuestra prueba.

Nos vemos por Tamriel.
2020.11.10 Name changed to CERVANTESO - Spanish translation
Optional Files (1)
File Name
Version
Size
Author
Date
Type
20200211
18MB
11/02/20 03:09 PM
Patch


Archived Files (14)
File Name
Version
Size
Uploader
Date
20211109
19MB
Kwisatz
11/09/21 12:09 PM
20210604
18MB
Kwisatz
06/06/21 02:41 AM
20210430
17MB
Kwisatz
05/03/21 01:26 AM
20210312
17MB
Kwisatz
03/13/21 03:56 AM
20210214
17MB
Kwisatz
02/19/21 10:57 AM
20201204
17MB
Kwisatz
12/07/20 04:59 AM
20201120
17MB
Kwisatz
11/23/20 03:27 AM
20201108.3
17MB
Kwisatz
11/10/20 12:32 PM
20201108
17MB
Kwisatz
11/10/20 04:00 AM
20201002
17MB
Kwisatz
10/04/20 06:02 AM
20200918
17MB
Kwisatz
09/19/20 01:43 PM
20200421
16MB
Kwisatz
05/15/20 01:06 AM
20191103
16MB
Kwisatz
11/08/19 11:07 AM
20190605
15MB
Kwisatz
06/07/19 10:04 AM


Post A Reply Comment Options
Unread 02/26/18, 03:50 AM  
Kwisatz

Forum posts: 20
File comments: 37
Uploads: 0
Originally Posted by juann1
Hola!, tengo un problema con el addon. Cada vez que me invitan a party el juego crashea y ya me asegure que no haya nada instalado ademas de este addon, es genial el trabajo que haces y estoy super agradecido. Si necesitas mas información, avisame.

Gracias!

p/d: si lo dejo en ingles sin el addon, el juego anda perfecto.
Hola Juan, no solemos ver este problema al jugar entre compañeros que usan el addon y los que no lo usamos.
Yo soy traductora, pero si pudieras comunicarnos el log de tus crashes, se lo comunicaría al informático, a ver si puede averiguar algo.
Report comment to moderator  
Reply With Quote
Unread 02/28/18, 07:33 AM  
Kwisatz

Forum posts: 20
File comments: 37
Uploads: 0
Re: Los nombres no se traducen

Originally Posted by CarbonX
Lo muy malo del addon, y no se lo tomen a mal porque si no aceptan críticas no es bueno, es que traducen los nombres, cuando los nombres NO deben ser traducidos.

Si dos ingleses se llaman Andrew y John y se van a Sudamérica, les seguirán diciendo Andrew y John, no Andrés y Juan. Si un americano se llama Robert Fieldman y se va a Perú no le van a decir Roberto Hombrecampo. Si un Alemán que se llama Otto Sturmsonne se va a Colombia les aseguro que nadie le dirá Otto Tormentadesol.

Hacen muy mal en traducir los nombres; Windhelm es Windhelm, no Ventalia.

Esto trae problemas y malentendidos en el juego (lo he presenciado incontables veces) cuando la gente pide grupo para ir a un lugar que lo dice en español y los que igualmente jugamos el juego en inglés no entendemos y la persona tampoco sabe explica que lugar/dungeon/etc. es. Spindleclutch es Spindleclutch, no como sea que se les haya ocurrido traducirlo a ustedes.

Y mismo cuando salen arreglos oficiales por parte de TESO, los parches dicen que arreglaron algo en Stonefalls, no en Piedracascada o como sea que le digan ustedes, que incluso, muchas veces, lo traducen literal y de manera equivocada.

Es un consejo que les doy, porque realmente le quita puntos al addon.

Los nombres NO se traducen.

Este debate existe desde los mismísimos inicios del proyecto: qué vamos a traducir, qué no vamos a traducir, qué buscamos hacer, a quién está destinado el addon... y el planteamiento definitivo: ¿qué hubiera hecho Zenimax de haber decidido hacer su propia versión en castellano?

¿Has jugado a Skyrim? En Skyrim, Windhelm se llama Ventalia, Whiterun es Carrera Blanca, Greymane es Melena Gris...


Tu planteamiento no se sostiene, porque no se trata de gente "extranjera" que viene a otro país, conservando obviamente su nombre original, sino que se trata de vivir todos en un universo común como ORIUNDOS del lugar.

En la vida de cada día, ¿acaso dices que vas a London, que Nice está en la Côte d'Azur, que "MonReal" es una ciudad de Canada, que hace mucho frío en Shwarzwald o que te gustan los Bordeaux más que los Bourgogne?

No, todos estos nombres están adaptados o traducidos en cualquier mapa y en el lenguaje común. Así que se refuta tu aserción de que LOS NOMBRES NO SE TRADUCEN.


Y ese Spindleclutch que mencionas, en francés es Tressefuseau...


Es obvio que no puedo sino entender los argumentos de quienes encuentren poco práctico ─o absurdo, ridículo, o cualquier otra opinión subjetiva─ que topónimos y nombres estén traducidos.
Pero también me gustaría objetar algunos puntos concretos sobre este tema específico.



Cervanteso se basa en tres principios fundamentales



- El primero, ya mencionado, consistió en responder a la pregunta ¿cómo hubiera sido una versión oficial".

Sólo hace falta echar un vistazo a las otras versiones oficiales para tener la respuesta: todo, absolutamente todo, el nombre del personaje más insignificante, el objeto más trivial, el lugar más remoto, está localizado al idioma en cuestión.

Por cierto, abro un paréntesis para apuntar que la mayoría de los nombres y topónimos NO LOS INVENTAMOS TODOS: siempre se realiza previamente un trabajo de investigación para asegurarnos de si existe una versión oficial previa: dicha versión se puede encontrar en textos y libros de juegos anteriores o comunicados oficiales en español de Bethesda y Zenimax.
A partir de allí, incluso si esas versiones no nos gustan nada, son las que implementamos en nuestra traducción.



- El segundo principio: "a quién va dirigido este addon"


Muy sencillo: Cervanteso ha sido creado, desarrollado, traducido POR y PARA jugadores de inmersión.
Para aquellos jugadores que buscan captar la esencia de la creación completa del universo, con la carga evocadora de los nombres y topónimos de la que no se puede prescindir si queremos plasmar la totalidad de la intención de los creadores.



- El tercer principio fundamental nace del propio código deontológico del traductor profesional

(que sí, nuestro proyecto tiene la suerte de contar con traductores profesionales en el equipo): al recibir un encargo, de una obra literaria, que al fin y al cabo es lo más cercano al trabajo de creación de un guion, sea de un juego o de una película, el buen profesional empezará por preguntar al autor si quiere dejar los nombres propios en su versión original, o si prefiere adaptarlos al público al que va dirigida la traducción.

En este caso, el "encargo" no puede ser más claro: en francés, todo está localizado al francés; en alemán, todo está localizado al alemán.
En francés, Daggerfall se llama Daguefilante; Ebonheart es Coeurébène; Aleswell es Houblon, Sees-All-Colors se llama Oeil-Perçant...


Suelo jugar con gente muy diversa: los fines de semana con hispanohablantes, unos usan el addon, otro no. De domingo a jueves, juego con franceses, con algún que otro alemán o inglés. Algunos usan el cliente en inglés, otros en su idioma. Y NUNCA TENEMOS PROBLEMAS PARA ENTENDERNOS.

Entonces me pregunto por qué eso representaría un problema tan insuperable para los de habla hispana.


Me queda comentar que sí, siempre estamos abiertos a recibir y contestar ─te lo estoy demostrando─ cualquier crítica constructiva o sugerencia.

Algunos nos piden hasta un addon "a la carta": traducir los nombres pero no los topónimos, los objetos sí pero las habilidades no, etc.

Por una parte, eso es imposible por motivos técnicos, dada la propia estructura de las "strings" del juego, y por el funcionamiento mismo del addon, el cual, al igual que las versiones oficiales en otros idiomas, lo que hace es sustituir la totalidad de los textos en inglés por los suyos.

Y por otra parte, volvemos a nuestros principios fundamentales: estamos en Tamriel, y cualquier personaje que conocemos ES UN HABITANTE DE TAMRIEL, no es un forastero venido de la Tierra Media que conservaría su propio nombre en un país extranjero.

Cervanteso se ha dado por misión proporcionar la máxima inmersión al jugador de inmersión, trasmitiendo todos y cada uno de los matices que crearon los conceptores del juego.
De plantearlo de otra manera, pudimos limitarnos a crear subtitulos, pero no nos interesaba limitarnos a ese trabajo tan aburrido.
Queremos que el jugador de habla hispana juegue exactamente como lo hace el francés o el alemán, captando la carga evocadora de los nombres que tengan un significado.

Del mismo modo que entendemos que una localización integra igual puede no responder a lo que buscan otros jugadores, y hasta pueda perjudicar de algún modo la eficacia a la hora de tener que compartir con gente de otros idiomas, espero que también consigas entender nuestra filosofía y nuestra creación, la cual, lo tengo que repetir, va dirigida a un tipo de jugador muy concreto.
Last edited by Kwisatz : 02/28/18 at 11:18 AM.
Report comment to moderator  
Reply With Quote
Unread 04/03/18, 01:53 AM  
Kwisatz

Forum posts: 20
File comments: 37
Uploads: 0
Re: Re: Re: Los nombres no se traducen

[quote=CarbonX][quote=Kwisatz][i]
Originally Posted by CarbonX

Me estás dando la razón, es justamente lo que digo; que los latinos traducimos equivocadamete las cosas, porque no se deberían traducir.

Yo no veo que un americano o extranjero de habla inglesa cuando va a La Paz, Bolivia le cambie el nombre y vaya a "The Peace, Bolivia", o cuando va a Buenos Aires cambie y vaya a "Good Airs", o si va a vacacionar a Playa del Carmen vaya a "Carmen's Beach".

Eso es porque los latinos traducimos las ciudades cuando NO deben traducirse.

Y lo otro, les reitero, tienen traducciones inventadas e incorrectas (podría listarles decenas). Por ejemplo, ¿de dónde tomaron que Spindleclutch significa Espiráculo?

La verdad inventar palabras que a ustedes les parezca les quita mucha confiabilidad y seriedad.
Te has leído la mitad de mi respuesta, como mucho.

Un punto esencial para la inmersión es que no estamos hablando de gente de países diferentes que traducen o no topónimos y apellidos de otro país: ESTAMOS HABLANDO DE HABITANTES DE UN UNIVERSO CON LENGUA COMÚN.

La trama no tiene lugar en Estados Unidos, tiene lugar en TAMRIEL, un mundo de fantasía.

Repito: las versiones francesa y alemana están integralmente localizadas y no vemos por qué motivo las traducciones no oficiales no harían lo propio.

Hemos creado un addon para que los jugadores de inmersión hispanohablantes puedan disfrutar de este juego, entrando en la historia gracias a la carga evocadora de los nombres propios y topónimos.

Repito: tú no quieres topónimos.
Otro no quiere que se traduzcan los nombres de habilidades
Un tercero no quiere ver traducidos los apellidos
El cuarto quiere los objetos en inglés
Y así indefinidamente.

¿Qué nos quedaría?
¿Dónde estaría la inmersión?

Ahora bien, no tenemos la exclusividad de la API de ESO y cualquier persona puede lanzar su propio proyecto, traduciendo sólo lo que le parezca.
Pero nosotros no tiraremos por la borda tres años y medio de trabajo por jugadores al los que la inmersión no les importa: si les gusta el addon, bien, pero no son nuestro público meta.
Report comment to moderator  
Reply With Quote
Unread 09/03/18, 07:49 AM  
iksaa

Forum posts: 21
File comments: 30
Uploads: 0
Re: Re: Re: Re: Los nombres no se traducen

[quote=Kwisatz][quote=CarbonX]
Originally Posted by Kwisatz
[i]
Originally Posted by CarbonX

Me estás dando la razón, es justamente lo que digo; que los latinos traducimos equivocadamete las cosas, porque no se deberían traducir.

Yo no veo que un americano o extranjero de habla inglesa cuando va a La Paz, Bolivia le cambie el nombre y vaya a "The Peace, Bolivia", o cuando va a Buenos Aires cambie y vaya a "Good Airs", o si va a vacacionar a Playa del Carmen vaya a "Carmen's Beach".

Eso es porque los latinos traducimos las ciudades cuando NO deben traducirse.

Y lo otro, les reitero, tienen traducciones inventadas e incorrectas (podría listarles decenas). Por ejemplo, ¿de dónde tomaron que Spindleclutch significa Espiráculo?

La verdad inventar palabras que a ustedes les parezca les quita mucha confiabilidad y seriedad.
Te has leído la mitad de mi respuesta, como mucho.

Un punto esencial para la inmersión es que no estamos hablando de gente de países diferentes que traducen o no topónimos y apellidos de otro país: ESTAMOS HABLANDO DE HABITANTES DE UN UNIVERSO CON LENGUA COMÚN.

La trama no tiene lugar en Estados Unidos, tiene lugar en TAMRIEL, un mundo de fantasía.

Repito: las versiones francesa y alemana están integralmente localizadas y no vemos por qué motivo las traducciones no oficiales no harían lo propio.

Hemos creado un addon para que los jugadores de inmersión hispanohablantes puedan disfrutar de este juego, entrando en la historia gracias a la carga evocadora de los nombres propios y topónimos.

Repito: tú no quieres topónimos.
Otro no quiere que se traduzcan los nombres de habilidades
Un tercero no quiere ver traducidos los apellidos
El cuarto quiere los objetos en inglés
Y así indefinidamente.

¿Qué nos quedaría?
¿Dónde estaría la inmersión?

Ahora bien, no tenemos la exclusividad de la API de ESO y cualquier persona puede lanzar su propio proyecto, traduciendo sólo lo que le parezca.
Pero nosotros no tiraremos por la borda tres años y medio de trabajo por jugadores al los que la inmersión no les importa: si les gusta el addon, bien, pero no son nuestro público meta.
Punto, set y partido, buena respuesta.

Las localizaciones en Tamriel, ciudades, calabozos, etc. En su mayoria, no siempre es el caso, es una referencia directa de la descripcion del lugar, tienen su nombre por una razon que es visible, no es un homenaje a una ciudad o a una persona del "viejo mundo" e.g. Duque de York y Nueva York.

Direfrost Keep (no se como lo llamen en este mod) se llama asi por una razon muy simple y que salta a la vista y no veo razon de el por que no se deba traducir.
Last edited by iksaa : 09/03/18 at 07:49 AM.
Report comment to moderator  
Reply With Quote
Unread 04/12/20, 04:54 PM  
JasperDark

Forum posts: 1
File comments: 4
Uploads: 0
Language

Hello, please let me know how do you translate this game. I want to do that for my own language. How to open .lang file?
Help please.
Report comment to moderator  
Reply With Quote
Unread 07/29/20, 07:55 AM  
Sharlikran
 
Sharlikran's Avatar
AddOn Author - Click to view AddOns

Forum posts: 656
File comments: 2022
Uploads: 15
I had asked Inval1d to help with translation of a few words in this thread. Can someone check that the words Yacimiento and Flor trotadora are what are used for what is shown in the screen shots?
Report comment to moderator  
Reply With Quote
Unread 11/10/21, 05:26 AM  
MasterZiggy
 
MasterZiggy's Avatar

Forum posts: 0
File comments: 11
Uploads: 0
Muchas gracias!!!!

El addon por el cual comencé a jugar a este maravilloso juego. muchas gracias por haberlo hecho posible y de nuevo gracias por vuestro esfuerzo!
Report comment to moderator  
Reply With Quote
Unread 11/10/21, 09:52 AM  
Kwisatz

Forum posts: 20
File comments: 37
Uploads: 0
Re: Muchas gracias!!!!

Originally Posted by MasterZiggy
El addon por el cual comencé a jugar a este maravilloso juego. muchas gracias por haberlo hecho posible y de nuevo gracias por vuestro esfuerzo!
Gracias a ti!
Report comment to moderator  
Reply With Quote
Post A Reply



Category Jump: