-- EN, already fixed
HdrLFGReward = "Purple reward",
OptLFGRndAvl = "Purple reward for random dungeon...",
OptLFGRndAvlF = "This setting allows you to choose the format of the information when the purple reward for completing the Random Dungeon will be available.",
ToolTip[30] = "Purple reward is available",
-- DE, need fix
HdrLFGReward = "Lila Belohnung",
OptLFGRndAvl = "Lila Belohnung für Zufalls-Verlies...",
OptLFGRndAvlF = "Diese Einstellung erlaubt es das Format auszuwählen: Wann ist die lila Belohnung für den Abschluss eines Zufalls-Verlieses verfügbar",
ToolTip[30] = "Lila Belohnung ist verfügbar",
btw:
You could have used the ingame strings vie GetString(SI_ITEMQUALITYxxx) for the item qualities instead of the colors:
"Worn", -- SI_ITEMQUALITY0
"Normal", -- SI_ITEMQUALITY1 -- White
"Fine", -- SI_ITEMQUALITY2 --Green
"Superior", -- SI_ITEMQUALITY3 --Blue
"Epic", -- SI_ITEMQUALITY4 --Purple
"Legendary", -- SI_ITEMQUALITY5 --Gold/Yellow
Last edited by Baertram : 11/05/17 at 11:54 AM.
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